home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMEECTS / HINTS.LZH / OTHER.ARC / QUESTRON < prev    next >
Text File  |  1985-06-10  |  12KB  |  195 lines

  1.                         Questron              Part I
  2.  
  3.  (Note: this Solution is based on the Atari version of Questron. There may 
  4. be slight differences from the Apple version)
  5.  
  6.  Here you are, a lowly serf, out to seek fame and fortune by destroying the 
  7. evil Mantor. When the game starts you find yourself wearing only rawhide for 
  8. armor and with no weapons. The first thing to do is get to Geraldtown and 
  9. buy a weapon. Once you get a weapon, wander about and soon you'll meet with 
  10. one of the many Questron monsters. Keep fighting with them and after each 
  11. kill, you'll find gold. Don't go near water as you aren't equipped to handle 
  12. the sea monsters yet. 
  13.  
  14.  Keep a close eye on your food supply, because you'll die once it runs out. 
  15. You can replenish your food supply and buy more weapons and better armor at 
  16. Geraldtown or any of the other towns in Questron. Relatively soon you'll run 
  17. low on hit points. Go to the Swamp Cathedral, located north and slightly 
  18. east of Geraldtown. Give a donation to the priest and he'll increase your 
  19. hit points. Unless you've given at least 75 pieces of gold, don't enter the 
  20. box in the corner. 
  21.  
  22.  Frequently when you're in Questron, creatures will offer you hit points, 
  23. weapons, armour or valuable information for a price. You don't need to pay 
  24. for the valuable information because this Solution will give you that. But 
  25. do buy anything else from them if you can afford it, because their prices 
  26. are generally cheaper than at the towns (or in the cathedral). 
  27.  
  28.  In the towns, you'll often find gambling games. These games are not tipped 
  29. in your favor, so watch out as you can lose all of your gold. There's no 
  30. need to play them if you don't wish to. You'll also find jails where you can 
  31. bribe the guards and speak to the prisoners. You don't need to do this 
  32. because any information they have, you'll get in this Solution. 
  33.  
  34.  Soon you should be rich enough to be able to give the priest 75 gold 
  35. pieces. He should tell you not to be afraid and you will be rewarded. Go to 
  36. the box in the corner, enter the door, (T)ake , (H)old the (H)oly water, and 
  37. (O)perate, and that will get you 100 hit points. You cannot have more than 
  38. 500 hit points, so if you get close to that, don't drink anymore holy water, 
  39. because you'll be wasting it. 
  40.  
  41.  Meanwhile, back on Questron, you'll going to need a variety of weapons to 
  42. deal with the variety of monsters you'll be meeting. Some monsters are 
  43. particularly vulnerable to certain weapons. Here's a partial list:  1. 
  44. Strangler Fiend-Morning Star  2. Pit Screamer-Flail  3. Phazor Spider-Whip  
  45. 4. Irish Stalker-Rope and Hooks  5. Dirt Weird-Mace  6. Leopard Yeti-Mace  
  46. 7. Stone Axe Beak-Morning Star  8. Piercing Pungie-Club 
  47.  
  48.  In general, if you keep missing the monster, or the monster is hit by blows 
  49. under 10, you should try a different weapon. 
  50.  
  51.  Eventually, you'll want to get over the mountains. You'll need a Lama, as 
  52. horses can't cross mountains. You can buy a Lama in Free Town (Long 3, Lat 
  53. 3). (You can also cross the mountains on foot, if you have ropes and hooks 
  54. and you arm yourself with them) After you've built your money supply up, you 
  55. can purchase a raft. It's nearly impossible to get the raft that is located 
  56. above Jail Town, and you wouldn't want it anyway because it's on the wrong 
  57. shore. River Junction (Long 3, Lat 2) and Lake Centre (Long 2, Lat 3) sell 
  58. rafts and once you buy one you can get to the Island Cathedral. 
  59.  
  60.  You're probably wondering how to increase some of your attributes. At the 
  61. Swamp cathedral you can increase your dexterity by playing a rather 
  62. primitive arcade game and at the Island Cathedral you can increase your 
  63. intelligence by playing a game similar to Master Mind. You definitely want 
  64. to take advantage of these games, particularly the Master Mind type game. 
  65.  
  66.  
  67.                         Questron             Part II
  68.  
  69.  At some point in the game, you'll get a message that Mesron has called. 
  70. Mesron is located in the Castle (Long 2, Lat 4) which is difficult to find. 
  71. Once you enter the Castle grounds, go east, then north and the figure in 
  72. orange is Mesron. He'll raise your rank and give you some powder to use 
  73. against the Castle guards. Don't use the powders against the guards unless 
  74. you absolutely have to because the powders have a much better use later in 
  75. the game. 
  76.  
  77.  There are five keys located in the Castle, along with lots of gold and 
  78. other suprises. You will need all the keys. The silver and ruby keys are on 
  79. the west side of the Castle. Go through the entrance in the southwest 
  80. corner. The emerald key is located straight north and the lead key is 
  81. located in the northeast corner. There's one more key, but I'll let you find 
  82. that one. (don't worry, it's not hard to find). 
  83.  
  84.  Once you get some of the keys you can enter various rooms. For 500 pieces 
  85. of gold, you can see maps of the Land of Evil and Questron. Unless you are a 
  86. skilled sketcher, don't bother with the maps. The Doctor will want 10 vials 
  87. of holy water to increase your strength. Give him the 10 vials because you 
  88. can't get all of the gold from the Castle without the increased strength. 
  89. The Princess will increase your charisma by 20 points for 2,000 gold pieces. 
  90.  
  91.  You're not going to be able to get everything on one trip. Get a key, exit, 
  92. go get more holy water and enter the Castle again. In the Atari version, you 
  93. must wait a certain length of time before re-entering the castle (you'll 
  94. know that it's safe because the guards will be in their normal positions and 
  95. not gathered at the door ways). In the Apple version, you can exit and 
  96. immediately re-enter. The Ocean Point cathedral is not far from the Castle 
  97. (Long 4, Lat 4) and you'll find a magic Flute there. It says that you can 
  98. only use the Flute three times, but if you bring it back to the cathedral it 
  99. can be recharged. By the way, you have to have a Lama or ropes and hooks to 
  100. get to the Ocean Point cathedral. 
  101.  
  102.  Back at the Castle, once you've gotten the gold key, you can enter the 
  103. King's room. He will Knight you and increase your stamina and intelligence. 
  104. You must steal the King's trumpet, located in a small room just to the 
  105. southeast of the King. After you do this, Mesron will want to see you again. 
  106. Mesron will take your holy water, increase your hit points and give you some 
  107. instructions and help for the rest of the game. 
  108.  
  109.  At some point before leaving Questron you should rob all of the chests in 
  110. the Castle, as you'll be needing as much gold as possible. 
  111.  
  112.  Take Mesron's advice and increase your intelligence to 60. After that, go 
  113. to Jail town, use the Trumpet to get through the fog and buy a clipper in 
  114. the town above Jail town. Don't try to use the Raft because you'll drown. 
  115. The clipper costs 2380 gold pieces. Get the clipper and sail straight north. 
  116. You will soon reach the Land of Evil. 
  117.  
  118.  
  119.                        Questron             Part III
  120.  
  121.  The Land of Evil looks very much like Questron, except that are fewer towns 
  122. and no friendly creatures. You can now buy magic items to use in the 
  123. dungeons and food is a little cheaper. You can also buy a trained eagle, 
  124. which is very handy to have as the eagle can take you anywhere you want to 
  125. go. Before you enter the Mountain Catacombs (the first dungeon) you'll need 
  126. a supply of all the spells with the exception of the Magic Missiles. A good 
  127. supply of Fireballs and Armour Enhancers is particularly useful. 
  128.  
  129.  You'll need to purchase more than one set of armor and weapons because the 
  130. monsters will sometimes take them. You will definitely need rope and hooks 
  131. also. Before you buy, shop at different towns because the prices vary 
  132. widely. While you're above surface in the Land of Evil, stay away from the 
  133. dragons and whenever an "unknown creature" approaches attack immediately 
  134. because they will attack you. 
  135.  
  136.  The Mountain Catacombs are at Long 3, Lat 3. Once you're in the dungeon, 
  137. (X)amine at every step in order to avoid the traps that fill the dungeon. 
  138. There is a compass located on the first level of the dungeon. Use it. Don't 
  139. forget to keep the Armor Enhance spell active at all times. The monsters on 
  140. the first few levels you can usually kill without the use of spells, but as 
  141. you get deeper into the dungeon you'll need to use the Fireballs more often. 
  142. It's a wise idea to explore the first 2 or 3 levels of the dungeon and then 
  143. exit the dungeon and buy more supplies. You can (A)rm with (RO)pe and Hooks 
  144. to climb up the shafts if there's no ladder or rope. 
  145.  
  146.  A special clue: if you descend the third rope past the mine on the second 
  147. level to the third level and go down the passages, you'll come to a passage 
  148. that is lined with hit points, gold, and food. If you (X)amine all of the 
  149. caves, you'll find a shaft down to the fourth level. 
  150.  
  151.  The traps reset every time you leave a level and the chests reset every 
  152. time you leave the dungeon. The best way to get lots of gold and hit points 
  153. is to remember where all the chests are on the first few levels and then 
  154. keep exiting and re-entering the dungeon. 
  155.  
  156.  The Mountain Catacombs have eight levels. You'll find a key to the second 
  157. dungeon on the eighth level. If you use a Wall Pass in the right place, 
  158. it'll lead you straight to the safe with the key. 
  159.  
  160.  The Dungeons of Death is the second dungeon (Long 3, Lat 4). You'll need 
  161. more of all the spells than you did for the first dungeon because the 
  162. monsters hit a lot hrder. You'll particularly need Stone Spells because 
  163. often there is more than one monster hitting you at a time. Be careful of 
  164. them though, sometimes they back fire and freeze you instead of the 
  165. monsters. On the first or second level of the Dungeons of Death, you'll find 
  166. a shaft that goes all the way down to the sixth level. You'll need a Wall 
  167. Pass here to descend to the lower levels. The Dungeons of Death has eight 
  168. levels also. 
  169.  
  170.  Once you've gotten the key from the Dungeons of Death, you can enter 
  171. Mantor's Mountain, the final dungeon. Hopefully, you've gotten a trained 
  172. eagle by this time because that's the only way you can reach Mantor's 
  173. Mountain (Long 4, Lat 1). Before you enter the dungeon you should have 
  174. 20,000+ hit points, some Magic Shields, some Long Bows and Lances and lots 
  175. and lots of spells. There are 17 levels to Mantor's Mountain and the 
  176. monsters hit extremely hard. The long bows are extremely useful in attacking 
  177. monsters before they get to you and the lances are good backups. 
  178.  
  179.  Once you enter Mantor's Mountain remember that when you get to the bottom 
  180. (finally) you won't be coming back to the Land of Evil. Also be careful of 
  181. the urns and the hit point chests on the lower level because some of them 
  182. are booby-trapped and will cause you to lose at least a fourth of your hit 
  183. points. 
  184.  
  185.  Some of the levels are difficult to descend from; remember to (X)amine in 
  186. every cave and corner. When you finally reach the bottom and open the safe, 
  187. you'll be in Mantor's Castle (or, you can pay one of the monsters the bribe 
  188. that he asks for, and you will be transported instantly to the castle). I'm 
  189. not going to spoil the superlative ending for you, but just remember two 
  190. things: There's a second use for the magic powder and the game's not over 
  191. til it's over. 
  192. 
  193. r you, but just remember two 
  194. things: There's a second use for the magic powder and the game's not over 
  195. til i